
Czy kontrolery wykorzystujące czujniki ruchu to przyszłość gier wideo, czy może tylko tymczasowa moda? Wiele osób zadaje sobie te pytanie. Wydawałoby się, że sukces konsoli Nintendo Wii dowodzi ponad wszelką wątpliwość, że machanie, potrząsanie, pochylanie i kręcenie to nowy sposób interakcji z grami. Spadki sprzedaży Wii zdają się jednak wskazywać, że trend mógł być tylko modą, a po okresie boom na tą technologię, gracze zaczynają wracać do bardziej tradycyjnych systemów, takich jak PS3 czy X360. Pomimo to, Sony i Microsoft postanowiły stworzyć własne odpowiedniki kontrolerów ruchowych. Kontroler dla PS3 (widoczny powyżej) nazywa się PlayStation Move.
Paweł "FrostBite" Iwaniuk
PlayStation Move – Wiimote od Sony?
Paweł "FrostBite" Iwaniuk
Nintendo na E3 czyli Motion Plus oraz Wii Sports Resort

Podczas targów E3 nie mogło również zabraknąć Nintendo. Co prawda koncern nie mógł pochwalić się jakimiś przełomowymi nowościami technologicznymi, gdyż kontrolery ruchu prezentowane przez konkurencję, Nintendo ma już od dłuższego czasu. Wielkie N pokazało jednak kilka nowych gier oraz moduł Motion Plus, który umożliwi Wii Remote śledzenie ruchu kontrolera 1:1, tak jak w zaprezentowanym przez Sony kontrolerze dla PS3, o którym pisałem tutaj.
Paweł "FrostBite" Iwaniuk
Czy Sony chce zmienić PS2 w Wii?

Jakiś czas temu pisałem na DailyTECH.pl o starych planach Nintendo na dodanie do konsoli Game Cube funkcjonalności znanych z zaprezentowanej kilka lat później Wii. Jak się obecnie okazuje, nie tylko duże N opracowywało/opracowuje (nie wiadomo dokładnie kiedy powstały te plany) nowe akcesoria do swojej konsoli. Na łamach bloga Siliconera ukazały się plany akcesoriów do PlayStation 2, które miały nadać nowe życie tej blisko 10 letniej konsoli.
Paweł "FrostBite" Iwaniuk
Różdżka do Wii czyli Nyko Wand

Choć alternatywny kontroler do Wii – Nyko Wand po raz pierwszy widziałem w zeszłym roku, nadal nie rozwikłałem pewnej zagadki. Nadal nie wiem czy jest to licencjonowany przez Nintendo produkt, czy może tania podróbka Wiimote? Firma Nyko, tym razem podczas CeBIT prezentuje swój kontroler, który wydaje różnić od swojego pierwowzoru tylko designem i zastosowaniem ładowanego akumulatorka.
Paweł "FrostBite" Iwaniuk
Wii Classic Controler Pro

Wszyscy posiadacze Wii wiedzą, że WiiMote to nie wszystko. Żeby pograć w starsze tytuły z Game Cube lub wiele tytułów z Virtual Console potrzebny jest kontroler w wersji Classic, a najlepiej dedykowany pad do GC. Nintendo wprowadzając do sprzedaży Wii zaoferowało wspomniany Classic Controler. Wielu graczy źle go jednak ocenia, gdyż ze względu na swój kształt nie jest on zbyt wygodny.
Paweł "FrostBite" Iwaniuk
Wii vs. PS2 oraz historia WiiMote

Wii jest obecnie na dobrej drodze do pobicia PS2 pod względem ogólnych wyników sprzedaży. PlayStation 2 do 20 lipca 2008 sprzedała się w 140 mln egzemplarzy na całym świecie. Natomiast według informacji VentureBeat analizy dotychczasowej sprzedaży wskazują, że konsola Nintendo w ciągu pierwszych 26 miesięcy swojej obecności na rynku zanotowała 17,5 mln sprzedanych sztuk, natomiast PS2 w analogicznym okresie znalazła 15,9 mln nabywców.
Jednak abstrahując od walki konsol, zanim Nintendo stworzyło Wii na rynku obecna była poprzednia konsola – Game Cube. Było to typowe urządzenie tamtych czasów. Wyposażone w standardowe pady, mocniejsza technologicznie niż PS2, posiadająca wiele ciekawych tytułów z popularnych serii Nintendo oraz kilka nowych gier. Game Cube nie zyskał jednak popularności ostatecznie zamykając swoją sprzedaż w niecałych 22 mln sztuk zostając najsłabiej sprzedającą się konsolą 6 generacji. Nintendo miało jednak plan ratowania swojej „kostki”
Paweł "FrostBite" Iwaniuk
Wii Remote zdycha z wrażenia?
Na blogu Technologizer pojawił się ciekawy opis zaprezentowanego podczas targów CES 2009 kontrolera Sixense’s TrueMotion. Jest on podobnym do Wii Remote, lecz wykorzystującym inną technologię, kontrolerem do (według mnie nie tylko) gier.
TrueMotions wykorzystuje pole magnetyczne do odwzorowania ruchów kontrolera. Pozwala to na bardzo dokładne przeniesienie ruchów do środowiska 3D. Jak widać na powyższej prezentacji, urządzenie odczytuje nie tylko siłę uderzenia i prędkość ruchu (tak jak Wii Remote), ale również ruch kontrolera w przestrzeni i jego dokładne urządzenie.
Myślę, że może to być świetne urządzenie dla grafików (nie tylko dla graczy). Wyobraźcie sobie cyfrowe obrazy malowane na obrazie rzutowanym przez projektor. To mogłoby być coś






